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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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