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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(r饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃én)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃)现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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