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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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