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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物(wù)资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别)区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(gōng)种(zhǒng)阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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