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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器(qì)一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必(bì)带三件套(tào)

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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