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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(z晋m是山西哪里的车huān)注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ晋m是山西哪里的车)很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí晋m是山西哪里的车)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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