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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自(zì)己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼(tuó)的变身(shēn)是(shì)6回(huí)合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得(dé)使用的(de),当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技(jì)能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话(huà),那(nà)么其(qí)实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才(cái)能(néng)一(yī)梦。

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