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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至(zhì)于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的(de)战技是(shì)单攻攻击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技(jì)会(huì)额(é)外让账账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既(破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点jì)属(shǔ)于战(zhàn)技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌(dí)方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动(dòng)时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的(de)是(shì),托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)的(de)增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的(de)普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本(běn)上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在(zài)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕(pà)能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

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秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤(huàn)账账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且(qiě)不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释(shì)放攻击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个(gè)面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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