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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏星穹铁道》布洛妮娅配速全攻略 布洛妮娅配速详解

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刃是慢速c,耗点少,不(bù)论布洛妮娅星魂如何(hé),都(dōu)建议方案A。布洛妮娅0—1魂,刃136,布洛妮娅135,或(huò)刃(rèn)126,布(bù)洛妮(nī)娅125这(zhè)样(yàng)。

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道是一款全(quán)新银河冒险策略游戏。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》布洛妮娅配(pèi)速全攻略(lüè),布洛(luò)妮娅配速详解。刃是慢速(sù)c,耗点(diǎn)少(shǎo),不论布洛妮娅星魂如何,都建议方案A。布洛妮娅0—1魂,刃136,布洛妮娅(yà)135,或刃(rèn)126,布洛妮娅125这(zhè)样。除首(shǒu)轮外(wài)差距不是非常大。布洛妮(nī)娅(yà)2魂,刃106,布洛妮娅(yà)135。

本文将布(bù)洛妮(nī)娅的(de)各配速(sù)方案分为两大类(连E流和(hé)AE流),四种子(zi)情况,并分(fēn)别介绍,给出配速公式。

之后提出具体配(pèi)速方案的选择要以“可行(xíng)性(xìng)”为之一优先考虑(lǜ),再比较(jiào)增益覆(fù)盖率,估算输(shū)出,选择更优方案(àn)。

最后以三位(wèi)角色,希儿、景(jǐng)元(yuán)、刃,做为典(diǎn)型,给出(chū)不同星魂情况下的配速方(fāng)案,以方便(biàn)具(jù)体参考。

一(yī)、配速方案分类

布洛妮娅(yà)配速(sù)有两大类方案,连E流(一直使(shǐ)用战技)和AE流(轮流使用普攻和战技(jì))。

每个(gè)大类中,按主(zhǔ)c每轮循(xún)环的(de)行动(dòng)次数不同(两次还是(shì)三次),会再(zài)细分子情况,一共四种具(jù)体方(fāng)案,这(zhè)里记作ABcD。

以下给出四种(zhǒng)具(jù)体方案的详细介(jiè)绍,和配(pèi)速相关公式。

二、具体方案介绍(shào)

之一大类,连E流(liú)

方案(àn)A

行动(dòng)顺序:

拉条(主c行动)——主(zhǔ)c自动(dòng)——拉条。

一轮循环中(zhōng),布洛(luò)妮娅拉条一次(cì),主c行动两次。

拉条回合(hé)占比50%,布洛妮娅大招(zhāo)覆盖率33.3%(布洛妮娅按专武+充能绳,非(fēi)翁(wēng)瓦克,计算,不考虑主c额外回(huí)合(hé),下同(tóng))。

配速公式:

主(zhǔ)c实(shí)际速度(dù)>布洛妮娅速度。

差(chà)距(jù)越小(xiǎo)越好。

情况分析:

因(yīn)为是实际速度,所以(yǐ)布(bù)洛妮娅(yà)二魂后(hòu),主c的入场速度可能低于布洛妮娅。

除(chú)了(le)布洛妮娅的二(èr)魂,其(qí)他(tā)各种常驻加速在配(pèi)速计算(suàn)时(shí)均要考虑(主要是各(gè)巡猎主c的自带加速)。

至于(yú)一(yī)些专给主c的非常驻加速(sù),比如停云的(de)一魂效果,因为不(bù)影响排轴(布洛妮娅还是在后面(miàn)),所以不用(yòng)考虑。

行动条体(tǐ)现(xiàn):

配速差距越小,主c的自动回(huí)合结束,到被再次拉条(tiáo)的“等(děng)待时间”就会(huì)越短,这样收益(yì)就越大。

具(jù)体体(tǐ)现(xiàn)为极小的行动(dòng)值差(chà)距,即布(bù)洛妮娅能紧跟主c后行动。

我们(men)尽量使行动值差距在个(gè)位数内,即不超过10。

布洛妮(nī)娅速(sù)度为(wèi)n-1(n为主c速度),行动值差(chà)距一般为(wèi)1,可以称(chēng)为完(wán)美配速;布(bù)洛妮娅与主(zhǔ)c同速,但小数点后值低,可称(chēng)为极(jí)限配速。

例如图中,阿刃和布洛妮娅下次的(de)的行动值(zhí)都是74,并且阿(ā)刃(rèn)排在(zài)布洛妮娅之前(因(yīn)为(wèi)小数点),为(wèi)极限配速。

不光是方(fāng)案A,以下各类配(pèi)速方案,都是在要求拉条时段的行(xíng)动(dòng)值差距尽量小。

方案B

行动顺序:

拉条(tiáo)(主c行动)——主c自(zì)动——主c自动——拉条。

一轮循环中,布(bù)洛妮娅拉条一次,主c行动三次。

拉条(tiáo)回合占比33.3%,布洛妮(nī)娅大招覆盖率(lǜ)22.2%。

情况分析:

可以看出,情况B与上情况A的区别在于(yú),主c在(zài)布洛妮娅的一(yī)动(dòng)中,从正常行动一次(不算拉条)变为行动两次(cì)。

这样对主c的速度要求就(jiù)很高,需要(yào)主c平(píng)均速度达(dá)到200,若考虑(lǜ)布洛妮(nī)娅的二(èr)魂熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了,则(zé)至少常驻速(sù)度(dù)要达到185+。

因此,该情况(kuàng)目前主要(yào)适用(yòng)于二魂(hún)希(xī)儿。

故下面给出适合二(èr)魂(hún)希儿(ér)的(de)配速公(gōng)式。

配速公式:

(适(shì)用希(xī)儿)

布洛妮娅0—1魂:

希儿速度+57.5>2×布洛妮娅速度(dù)

57.5是二魂希儿自带加速(sù)50%的计算值。

此时希儿(ér)面板至少需求141速(sù);

布洛妮娅2—6魂:

(10000/希儿速度+57.5)+(10000/希儿速度+92)<10000/布洛妮娅速度

此时希儿面板(bǎn)至少需求125速(sù)。

光锥(zhuī)和遗器建议:

布洛(luò)妮娅(yà)带专(zhuān)武《但战斗还未(wèi)结束(shù)》(商店(diàn)可(kě)换)和充(chōng)能(néng)绳子,能满足3E一大(dà)。

1.29×(5+30+30+30)=122.55

此时(shí)翁瓦(wǎ)克5%充能不(bù)关(guān)键,而且“提前行动”在(zài)多波次中收益不高(gāo),所以建议选择其他(tā)的内(nèi)圈遗(yí)器(qì)。目前(qián)更佳是“折断的龙(lóng)骨”,提供10%抵抗和全队10%暴伤。

至于外(wài)圈遗器,配(pèi)速(sù)为优先,散件都行,当然能成套装更好。

套装(zhuāng)可选(xuǎn)有铁卫圣骑信使(shǐ)2+2,或信(xìn)使4。

遗器(qì)主词条:暴(bào)伤、速度(dù)/生命(mìng)防御(yù)、生(shēng)命防(fáng)御、充(chōng)能。

ps:实际配速中,有些情况是不需(xū)要用速度(dù)鞋的(de)。而(ér)如果(guǒ)用速度鞋(xié),为方(fāng)便配速,有时候(hòu)也可(kě)以不用升到15级。

信(xìn)使四(sì)的乱(luàn)轴条(tiáo)件:

信使4的四件套触发效果,是(shì)基于基础速度加速12%,理论上如(rú)果布洛妮(nī)娅和主c的速(sù)度基础值不同,在一(yī)定条件下,可(kě)能(néng)会导致乱轴(zhóu)。

但实际上(shàng),我们只要考虑基础速度值低于布洛妮娅的主c。

因(yīn)为主c基(jī)础速度值(zhí)如(rú)果高(gāo)的话,信使(shǐ)4加(jiā)速后(hòu)依然是排在布洛妮娅之前,不影响排(pái)轴(zhóu)。

目(mù)前基础速度值比布洛妮(nī)娅99低(dī)的,找下(xià)来(lái),主(zhǔ)要就是刃(rèn)(不会有拉条克拉拉的吧)。

而刃鸭因(yīn)为信(xìn)使4带来的速度差距(jù)又只有0.24,所以非极限配速时(小数(shù)点),也不需要考虑。

极(jí)限配速时实测一下即可(kě),如(rú)果布洛妮娅反超,换(huàn)等级低(dī)一(yī)级的速度鞋(xié)即可熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

目前带(dài)信使4真(zhēn)正有影响的主(zhǔ)要是手(shǒu)法上(shàng)的限制,在完美配速中,布洛妮娅不能大招(zhāo)后接e了。

大后接e会使(shǐ)主(zhǔ)c的速度buff被吞掉,但布洛妮娅依(yī)然(rán)能吃到(dào)加速(sù),这样就必会排在主c之前,打乱正常顺序(xù)。同(tóng)样的,e后(hòu)接大,手也不(bù)能按得太快,按(àn)得太快一样(yàng)会吞buff。

插播,关于速(sù)度阈值

134是深渊首轮两动(dòng)的速度阈值,也是非首轮三轮(lún)四动的阈(yù)值,因(yīn)此配速能134以上尽量追求。

不(bù)过连E流中,布洛妮娅非二魂(hún)时(shí),134对于主c的遗器要求(qiú)可能较苛(kē)刻。

布洛妮娅堆134+可以(yǐ)用(yòng)散件,用信使套,副词条(tiáo)有个速度就能开赌。

但主c副词条一般优先是双暴,且套装非(fēi)常固定,难以用高速散件(jiàn)。故对于一些本身(shēn)速度不(bù)快的主(zhǔ)c而言(yán),要堆到134以上,即便带速度鞋,也需要(yào)一些机(jī)缘(yuán)。

因此,实际配速中(zhōng),如果(guǒ)是连(l熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了ián)E流(liú),主c正(zhèng)常速(sù)度鞋,稍歪一些副词条,速度125—130即可(kě),不必为了强堆134而(ér)牺牲大量属性,毕竟(jìng)其(qí)起(qǐ)作用的(de)主(zhǔ)要是首轮而已,不会对能否(fǒu)满星造成(chéng)很大(dà)影响。当(dāng)然(rán),强(qiáng)迫(pò)症除外

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