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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好p>

以撒(sā)的结(jié)合忏悔错(cuò)误王冠(guān)是一个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道(dào)具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当(dāng)游(yóu)戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加(jiā)4个(gè)随机道(dào)具选项。<帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好/p>

道(dào)具每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠效(xiào)果不(bù)叠(dié)加。

二(èr)、注意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本(běn)生成或(huò)被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四(sì)个(gè)则会来自(zì)当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道具通常在生(shēng)成后需要(yào)一(yī)个(gè)很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王(wáng)冠,这个间隔(gé)将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在(zài)道具生成时便可拾(shí)取该道(dào)具(jù),可互动实体(tǐ)生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名分(fēn)和堕化以撒的(de)被(bèi)动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获得该(gāi)道具,错(cuò)误王冠(guān)将在被(bèi)获(huò)得后的下一轮道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误王冠后(hòu)道具(jù)池将会以5倍的(de)速(sù)度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋(dài)和0-愚者?生成的(de)基座道(dào)具不受错误(wù)王冠的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一(yī)个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命(mìng)计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道(dào)具(jù)的(de)描述(shù)为5个(gè)问(wèn)号(hào),可能是在暗示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是(shì)出(chū)现了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起(qǐ)来似乎是受到了错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒(sā)机制(zhì)的加(jiā)强版。该道(dào)具的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基(jī)于(yú)堕(duò)化角色机制的道具(jù)都(dōu)是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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