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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟

人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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