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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输regretted用法及例句,regret的用法和例句出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基(jī)础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高(gāo)的(de)生存)

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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