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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

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