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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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