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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择多种武器、技能,每(měi)一局游戏(xì)都(dōu)能带(dài)给你更加丰富(fù)和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之(zhī)外,你还可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是吸(xī)血(xuè)鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再是重心(xīn),而是死后(hòu)可以复活的工具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间(jiān)和策略的选(xuǎnjn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗)择,只(zhǐ)是(shì)最初有(yǒu)一(yī)定随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同,技能效果也差(chà)不(bù)多,刷(shuā)怪(guài)也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为(wèi)目(mù)标,还是有差(chà)别的(de)。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的养成主要是(shì)人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗小游戏的数(shù)值结(jié)构,养(yǎng)成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉(jué)就很明显,说(shuō)到(dào)底就是(shì)一个(gè)数值导向的游戏。混合变(biàn)现(xiàn)的(de)商业主流设计, 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风(fēng)有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确(què)易懂,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)世界观, 但是故事没(méi)有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界观故(gù)事后是白屏的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可以(yǐ)用(yòng)的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角在(zài)用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面(miàn)没有(yǒu)意义,可能是动(dòng)作资源不(bù)足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来(lái)回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃数值(zhí)属性。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心(xīn)塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明显,建议增加冲击(jī)振动反馈。然(rán)而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效果就要挂在人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的(de)攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物(wù)装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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