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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷(mí)途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wá改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁ng)本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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