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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技(jì)能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技(jì)能(néng)对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉(mài)配合(hé)使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花(huā)果(guǒ)使用的(de)技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来(lái)说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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