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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西)和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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