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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē)千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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