橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译

阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(sh阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译ēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶(jiē)20

如(rú)果觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 阳光女孩用英语怎么写啊怎么读,阳光女孩用英语怎么写啊翻译

评论

5+2=