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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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