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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存(cún)在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求(qiú)的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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