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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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