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n是正极还是负极,L是正极还是负极 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解(jiě)五星圣遗物的主属(shǔ)性,那么究竟原(yuán)神五星圣(shèng)遗物主属(shǔ)性暴击加多少呢(ne)?想知道答(dá)案就(jiù)快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分享(xiǎng)的(de)攻略(lüè)。

原神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多(duō)少

一个角色可以(yǐ)佩(pèi)戴五件(jiàn)圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时之沙(shā),空(kōng)之杯,理之冠。以下(xià)简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神(shén)目前共有23套(tn是正极还是负极,L是正极还是负极ào)圣遗物(wù)(五星12套),每个(gè)套(tào)装凑齐两/四件(jiàn)都能触发(fā)套装效果。

花的主属性一定(dìng)是生命值点数

羽的主属性一定是攻击(jī)力点(diǎn)数

沙的主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加(jiā)成,元素精通(tōng),元(yuán)素充能(néng)效率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,指(zhǐ)定元素(sù)伤害加成,物(wù)理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主属性可能(néng)是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成

<n是正极还是负极,L是正极还是负极p>副属性的词(cí)条更加随机:基(jī)础攻击(jī)力百分比加成、攻击力点(diǎn)数、基础防(fáng)御力百分比加成、防御力点数、 基(jī)础生命值百分比加成、生命值点数(shù)、暴击率(lǜ)、暴击伤害、元(yuán)素(sù)精通、元(yuán)素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物的属(shǔ)性数值有一个(gè)固定的波动(dòng)区间,但(dàn)区间的(de)上下限需要(yào)更多实验验证。此外,每件圣(shèng)遗物主副属性(xìng)不会重复。例:生之花(huā)附加属(shǔ)性(xìng)不会出现(xiàn)生命值(zhí)点数加成(chéng),死之羽附加属性(xìng)不会出现攻击(jī)力点数(shù)加成。

词缀的多样性决定了圣(shèng)遗物较为复(fù)杂(zá),每个角色(sè)最适(shì)合的圣遗(yí)物将会(huì)在未来的角色攻略中详细分析,本文(wén)将结合角色类型和养成进度简单讨(tǎo)论。

原神圣遗物(wù)强化(huà)加成表

首先,每一个圣(shèng)遗物有自己的主(zhǔ)属(shǔ)性(基础属性)以及额外的附(fù)加属性。

而同星(xīng)级同等级的圣遗(yí)物,基础属性加(jiā)成的(de)数值(zhí)都是一样的(de)。

而每个位置的圣(shèng)遗物理之(zhī)冠,生之花(huā),死之羽,时之沙(shā),空之杯,(以下简称(chēng)冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥(yōng)有自己所(suǒ)能出现(xin是正极还是负极,L是正极还是负极àn)的基础(chǔ)属性类型,下面是(shì)各位置(zhì)+0基(jī)础(chǔ)属性的统计(jì):

主属性(xìng)在以上一(yī)行中选择一个(gè)出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就(jiù)是说(shuō),某元素伤害加(jiā)成的主属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗(liáo)加成只(zhǐ)会(huì)在冠(guān)出(chū)现(xiàn),元(yuán)素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属(shǔ)性存在小数位却不被显示,所以(yǐ)以(yǐ)下所有(yǒu)数据都只(zhǐ)是一个范(fàn)围内的预估。

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