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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中(zhōng)加入(rù)的(de)道(dào)具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中(zhōng)的一个是(shì)原本生(shēng)成或被重置后的道(dào)具,另(lìng)外四个则(zé)会来自当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生(shēng)成后需(xū)要一个(gè)很小的间隔(gé)才可以被(bèi)角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法(dàn)是如果角色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在道具生(shēng)成时便可(kě)拾取该道具,可(kě)互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以撒(sā)的被动(dòng)效果(guǒ)将(jiāng)被该道具的效果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过(guò)程中获得该(gāi)道(dào)具,错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中见(jiàn)到它(tā)们是一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克(kè)里斯之剑、合成宝袋(偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法dài)和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道(dào)具(jù)不(bù)受错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超(chāo)级马(mǎ)力(lì)欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的(de)一(yī)个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生命(mìng)计(jì)数(shù)器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号,可(kě)能(néng)是在(zài)暗示该(gāi)道(dào)具(jù)的(de)效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道具看(kàn)起来似(shì)乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制(zhì)的(de)加强版。该道具(jù)的(de)解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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