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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际(jì)情况灵活选择(zé),有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情(qíng)况(kuàng)使(shǐ)用战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行动才能触(chù)发的机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级(jí)提(tí)升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的行(xíng)动不会触(chù)发这个行动(dòng)提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为盈!

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托(tuō)帕的(de)终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗到我方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就(jiù)会行动(dòng)提前(qián),所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技(jì),避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化(huà),进(jìn)入战斗后(hòu)在账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得一个随(suí)机奇物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天胡(hú)开局(jú)之(zhī)后随机(jī)出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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