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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长(三万日元等于多少人民币多少zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就三万日元等于多少人民币多少是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

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