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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

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《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什(shén)么既(jì)然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思>《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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