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秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗

秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 2秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗0% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗)是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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