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阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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