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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式我认(rèn)为这(zhè)个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出(chū)手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有(y齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ǒu)底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎么(me)怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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