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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能(néng)否(fǒu)极泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加(jiā)不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能(néng)力(lì)

不(bù)过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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