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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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