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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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