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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能(néng)的(de)选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果(guǒ)给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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