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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点最好 新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐">

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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