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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误(wù)王(wáng)冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误(wù)王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表)不会降低(dī)道(dào)具变换的(de)速(sù)度。

一(yī)组道(dào)具中的(de)一个(gè)是原本生成或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个(gè)则会(huì)来自当前房间(jiān)的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道具通常在生成后需要(yào)一个很(hěn)小(xiǎo)的间隔才(cái)可以被(bèi)角色(sè)拾(shí)取(像是角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成时便可(kě)拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可互(hù)动(dòng)实体生(shēng)成的道具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全(quán)覆盖。

如(rú)果(guǒ)在创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道(dào)具(jù),错误王冠将在被获得(dé)后的(de)下(xià)一轮道具选择中生效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具(jù)和(hé)在正常(cháng)游戏中见到它们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误(wù双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力(lì)欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一(yī)个视觉错(cuò)误(wù):如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看起(qǐ)来像是出(chū)现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的(de)贴图错误(wù)。

这也(yě)使得该道具看起来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该道具(jù)是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数基于(yú)堕化角色机制(zhì)的道具都是通过使用相应角色(sè)击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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