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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

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每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏(chàn)悔中加入的(de)道具。每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低(dī)道(dào)具变换的速度。

一组(zǔ)道(dào)具(jù)中的一(yī)个是原本生成或(huò)被重置后的道具,另(lìng)外四(sì)个则(zé)会来(lái)自当前房间无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性的(de)道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才(cái)可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道(dào)具弹开了一样);但是如(rú)果(guǒ)角色获(huò)得了错(cuò)误王冠,这个间隔将(jiāng)被(bèi)移除,也(yě)就是说角色(sè)在(zài)道具生成(chéng)时便可(kě)拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世(shì)记的过(guò)程中获得该道具,错误王冠(guān)将在被获得后的下一(yī)轮道(dào)具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为选项的道具和在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它们(men)是一样的。也(yě)就是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池将会以(yǐ)5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基座道具(jù)不(bù)受错无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马(mǎ)力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误(wù):如果玩(wán)家(jiā)拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的(de)生命计数器将会显示为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该(gāi)道具的描(miáo)述为5个(gè)问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具的无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性外(wài)观看起来像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具看起来似乎(hū)是受到(dào)了错(cuò)误技(jì)的(de)影(yǐng)响。

该道(dào)具(jù)是(shì)堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道(dào)具(jù)的解锁方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为(wèi)大多数基于堕化角色机制的(de)道(dào)具都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败精神(shén)错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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