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顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前顺颂夏祺的含义,顺颂夏琪者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验(yàn)。

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