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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家,但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴或(huò)少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴。

太阳比(bǐ)较适(shì)合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比(bǐ)较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少(shǎo)阳不(bù)如逆一条成(chéng)少阴,太阴面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴(yīn),少阴的综合(hé)伤害结果(guǒ)期(qī)望更高(gāo),更适用于PVE,少(shǎo)阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要比太阴和少阴(yīn),如果加上(shàng)基础伤害结果的部分(fēn),达到(dào)什么样的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随(suí)着(zhe)这几年(nián)技(jì)能种(zhǒng)类的增加(jiā)(近几年增(zēng)加的伤害结果类的技(jì)能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物(wù)理伤害带来的伤害结果也(yě)在提升(shēng)

如果(guǒ)增加的物理伤害和物理伤害(hài)结果总数是(shì)一样的,那么(me)大(dà)多数情况下,面板越高(gāo)的,最终得到的(de)伤(shāng)害结果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论(lùn)四(sì)象增加的2%暴(bào)击概(gài)率,伤害(hài)结果大多数情(qíng)况下是太阴要高于太(tài)阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤害(hài)不能只(zhǐ)按(àn)暴击几率(lǜ)换算(suàn),因为召唤灵(líng)大多数都有镶嵌狂怒、灵身等(děng)内丹

狂(kuáng)怒内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的(de)话,太阴增加2%暴击(jī)概率期望在系数(shù)较高时,就是要比少阴(yīn)增加的伤害(hài)结果(guǒ)期望要(yào)高

少阳增加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)部分只(zhǐ)有表格(gé)中(zhōng)那(nà)些,只(zhǐ)有两(liǎng)仪效果和基础效果(四象效果是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的提(tí)升)

而太阴(yīn)的四(sì)象有暴击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都是(shì)对全部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就和少阳的基本持(chí)平,或(huò)只有略微的降(jiàng)低

所以我们现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到(dào)什么样的伤害时少阴加成更多

如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻宠,少阴的(de)期望更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠数量较少的玩家(像我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导。目(mù)前版本主攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五(wǔ)、少阳(yáng)

少阳的整体期望不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴(yīn)的综(zōng)合伤(shāng)害结果期(qī)望更高,更适用于PVE

推荐(jiàn)指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太(tài)阴适用性更(gèng)广(guǎng)

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