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grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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