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大(dà)唐(táng)官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这(zhè)个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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