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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角(jiǎo)色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养成(chéng)材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理对于辅助来(lái)说,更(gèng)想要更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动(dòng)技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输(shū)出面表现一(yī)般,辅(fǔ)助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动赠(zèng)送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也(yě)也有个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补(bǔ)的(de)差距。但同(tóng)时(shí)又保证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家(jiā)来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达(dá)利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试(shì)做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为(wèi)目前(qián)缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化(huà),也可以给那维提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省(shěng)材料也算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮平(píng)均触发三次现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子(cì)不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但(dàn)充能效(xiào)率(lǜ)算(suàn)是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体(tǐ)来(lái)说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

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