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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

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本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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