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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险使我不得开心颜上一句是什么征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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