橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗罗(luó)大(dà)陆魂(hún)师对决(jué)》神(shén)古高门怎(zěn)么玩 神古(gǔ)高(gāo)门打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看a>

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不错的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

评论

5+2=