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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天(tiān)的(de)伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒ大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁u)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的(de)上限还是比平(píng)常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的(de)福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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