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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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太(tài)阳比(bǐ)较适(shì)合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,太(tài)阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合(hé)太阴。

太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(jiā)(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导,少(shǎo)阳的整(zhěng)体期(qī)望(wàng)不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如(rú)逆一(yī)条成少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤(shāng)害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更高,太阴适(shì)用(yòng)性(xìng)更(gèng)广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果(guǒ)的部分,达到什么样的伤(shāng)害(hài)时(shí)少阴加(jiā)成更多(duō),如果(guǒ)是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

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一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎战鼓四象效果

随(suí)着这几(jǐ)年(nián)技能(néng)种类的增加(近几年增加(jiā)的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在提升

如果增加的(de)物(wù)理伤害和物理(lǐ)伤害结果总数(shù)是一样的,那么大多数情况下(xià),面板(bǎn)越高的,最终(zhōng)得到(dào)的伤害结果(guǒ)越(yuè)高

同比(bǐ)太阳(yáng)和太阴(yīn),就算不论(lùn)四象增加的2%暴击概率,伤害结果大(dà)多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加的伤害不能只按暴击几率换算,因(yīn)为召唤灵(líng)大多数都有镶(xiāng)嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹(dān)

狂怒(nù)内丹更高增加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内(nèi)丹的(de)话(huà),太阴增加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加(jiā)的伤害结果期望要高

少(shǎo)阳(yáng)增加的伤害结果(guǒ)部分只有(yǒu)表格中(zhōng)那些,只有两仪效(xiào)果和基础效果(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击加成(chéng),少阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都(dōu)是对全部伤害的加(jiā)成

没加基础伤害(hài)的暴击结果(guǒ)时,太阴的(de)加(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石jiā)成(chéng)就和少阳(yáng)的基(jī)本持平,或只有略微的降(jiàng)低

所以(yǐ)我们现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害结果的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多

如(rú)果是血、耐的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全力(lì)攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较(jiào)少的玩家(jiā)(像我这样),但其实(shí)难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比(bǐ)较(jiào)占主导。目前版(bǎn)本主攻和主法我(wǒ)还(hái)是比较建议主攻(gōng)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如(rú)逆一条(tiáo)成少阴

推荐(jiàn)指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合(hé)太阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综(zōng)合(hé)伤害结果(guǒ)期望更高,更适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期望更(gèng)高,太阴(yīn)适(shì)用性更(gèng)广

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