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嘴巴含胸的感觉知乎 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效嘴巴含胸的感觉知乎平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng嘴巴含胸的感觉知乎)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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