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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能奶茶色口红适合什么肤色的人,肉桂奶茶色口红适合什么肤色与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害(hài),才(cái)值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于(yú)破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破(pò)碎(suì)的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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